《镜之边缘:催化剂》做了一些有趣的事情,但没有能力将这些融为一体。这是一款我喜欢的游戏,但也让我感到沮丧和伤心。虽然它有很好的想法和机制,但它们很早就达到了顶点。在这样一个稀疏而简约的空间中,这些元素很难驾驭整个游戏。
《镜之边缘》的一些主要部分在2016年依旧保持了活力和独特性,但是本作却一直尝试着追赶着开放世界的脚步。更重要的是,在主机上看起来很模糊的画面以及一个充满着不讨喜角色的残缺故事剧情都让《镜之边缘》这次回归显得更加失败。
《镜之边缘:催化剂》的优点包括微妙、让人舒适的动作系统、出色的开放世界探索、海量且值得细细品味的支线任务。但是缺陷也十分明显:笨拙并可以避免的战斗以及平庸的故事叙述水平。
《镜之边缘:催化剂》是一个有缺陷的作品。但在充满旧事物的开放世界环境中,常常会有一些不同而令人兴奋的事物。
虽然是独特的第一人称跑酷游戏,但是相当大的地图并没什么意义。图形上,《镜之边缘:催化剂》带回了原有的纯净的画风,但是缺少足够的细节,这让游戏地图看上去荒凉,了无生机。
战斗系统有些失误。故事情节太过枯燥,即使制作精良的过场动画难以让人投入。但是我仍然推荐《镜之边缘:催化剂》。它无限接近于理想化的镜之边缘,但仍保留了其前身的一些问题,即使这些问题的表现形式不同。如果你像我一样第一眼就喜欢上了这款游戏,那么在这个华丽的大型运动场上奔跑是一件非常享受的事情。
《镜之边缘:催化剂》代表了一种妥协的愿景。
《镜之边缘:催化剂》是一个令人惊叹的开放世界和沉浸式第一人称动作体验的良好混合物。
《镜之边缘:催化剂》是一款相当不错的游戏,但并不是我们所期待和寻找的卓越作品。
如果忽视贫弱的故事和沉闷的角色,《镜之边缘:催化剂》拥有当前世代最好的游戏机制。
《镜之边缘:催化剂》是一个梦幻般的游戏。但有时正如乌托邦的设定一样,游戏表面之下隐藏着问题。
对于一款只因为一群死忠粉要求而存在的游戏来说,《镜之边缘:催化剂》应该更好。
它有一个贫弱的配角,一个令人遗忘的故事。《镜之边缘:催化剂》根本不知道如何在叙事层面吸引玩家。
《镜之边缘:催化剂》是一个很好的方式,让新粉丝和老粉丝一样重回Faith Connors的世界。
比原作更好的游戏,但《镜之边缘:催化剂》仍然存在许多相同的问题。
Faith在《镜之边缘:催化剂》中自由奔跑,感觉和原作一样新鲜,并且在各方面都有了进步。
一些奇特的设计决定抑制了整个流程,《镜之边缘:催化剂》也因此受到影响。
Faith重新穿上了她的跑鞋,《镜之边缘:催化剂》带来了精彩的自由奔跑体验。
《镜之边缘:催化剂》对原版游戏中人们喜爱的所有东西进行了改进。
《镜之边缘 催化剂》继承了初代的诸多优点,可它却没能复刻前人的成功。无论是开放世界还是战斗系统,DICE都做出了一些值得肯定的尝试,但在执行上却各自有着无法忽视的缺陷。更重要的是,在这8年间,已经涌现了太多蕴含了第一人称跑酷这一元素的游戏,这让费丝不再那么与众不同。
总的来说游戏整体水准有些低于预期效果,不过整体效果都算得上可圈可点 。川流不息的车辆,空中有来回不断的无人机,还偶有鸽子和喷气式飞机划过,在牺牲了一些画面换来的就是流畅的游戏体验,开放的世界也让那个穿梭于高楼大厦间的主角有了更多的空间。
《镜之边缘:催化剂》是一款略带遗憾的重启作品。一方面,它满足了《镜之边缘》原作粉丝多年以来的期待,熟悉的画面风格、独特的跑酷体验、流畅的动作设计,这些都是他们所向往的;在此基础上,游戏又引入了时下主流的开放世界、多人元素与角色成长。这是一款内容更为充实,制作更为考究的《镜之边缘》作品。但与此同时,原作所具有的缺点也被一并继承下来:较短的主线加上乏力的叙事节奏,无趣的战斗和重复的支线任务…可以说,本作的诸多尝试并未带来真正意义上的革新,也没有给第一人称跑酷这种看起来新颖的题材带来更深层次的进化。
《镜之边缘:催化剂》作为一部续作恐怕也没能实现许多老粉丝对它积累了多年的期待。不过作为一款市面上唯一专注于跑酷这一元素的一线作品,其原创性尽管已经不及当年初试啼声时来的的惊艳,但其所提供的独特游戏体验依然他处难觅,也还算得体。
游戏有其优秀的地方,但也有无法和一线作品比肩之处。但对于喜欢跑酷游戏的玩家门来说,作品依旧会是你们不可多得的好物。